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GSoC

Google Summer of Code

Il Google Summer of Code (GSoC), in italiano traducibile con "estate del codice di Google", è un festival annuale, tenutosi per la prima volta da maggio ad agosto 2005, nel quale Google premia gli studenti che completano un progetto legato allo sviluppo di codice libero e open source durante l'estate. Gli studenti devono avere almeno 18 anni per poter partecipare.

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Linee guida per un buon GSoC

"Dos", ovvero buone pratiche:

  • coordinarci con Freifunk per assicurarci di non fare cose troppo simili con loro e MAGARI provando anche ad unire le forze
  • leggere il manuale GSoC del mentor (MOLTO UTILE!)

  • andare a parlare nelle università
  • fare molti incontri (tipo 2 al mese) dove parliamo di reti/sviluppo e accenniamo anche al GSoC
  • essere pragmatici proponendo progetti realizzabili da studenti che dovete ricordare non sono mostri! Inutile proporre cose troppo complesse
  • proporre solo progetti a cui potete fare da mentor, quindi chi propone fa il mentor
  • mettere subito in chiaro con gli studenti alcune cose:
    • google da anche travel funding aggiuntivo per partecipare agli eventi, quindi vorremmo che gli studenti accettati usufruiscano di questi fondi per venire ad eventi come battlemesh, wireless community weekend o simili
    • consigliargli caldamente di leggere il manuale GSoC dello studente

    • vogliamo che ci sia interazione non solo con il mentor, ma anche con il resto della comunità via mailing list, dobbiamo incoraggiarli a non essere timidi
    • chiarire subito quali saranno i periodi in cui lo studente andrà in vacanza o avrà esami, per evitare l'effetto "scomparso"

"Don'ts", ovvero cose da evitare come la morte:

  • progetti completamente ex-novo in cui non è mai stata scritta una riga di codice prima e che quindi non hanno alla base una motivazione intrinseca da parte del creatore (perchè aspettare il GSoC per cominciare un progetto che reputi davvero degno di essere realizzato?)
  • progetti portati avanti da studenti che non hanno un vero mentor
  • prendere troppi progetti e avere pochi admin/mentor
  • fare progetti che seppur fichi non c'azzeccano molto con ninux
  • fare progetti paralleli che dipendono uno dall'altro
  • cercare a tutti i costi di convincere uno studente che reputiamo bravo a partecipare agevolandolo (magari a lui partecipa solo perchè ce lo tiriamo dentro e poi alla fine non conclude molto)
  • evitare di scrivere progetti che hanno un livello di complessità molto elevato, cerchiamo di essere pragmatici e realistici! Proponiamo progetti che sono alla nostra portata e che possono essere realizzati in 3 mesi di lavoro da una persona sola!